|
Stratégo |
Age : à partir de 8 ans
Effectif : illimité
Durée : 2 heure
Matériel : aucun
Règles :
2 équipes qui sont chacune une armée. Le chef de chaque armée, c'est
le fakir (drapeau du stratégo, sauf que le fakir est mobile et très
puissant). Le but, c'est d'attraper le fakir adverse... Mais, il est
très fort, et ne peut être pris que par l'espion, qui lui-même est
battu par tous les autres grades, de la bombe à l'éclaireur...
En clair : Dans chaque équipe, un chef "distribue" (choix, hasard,
demande...)un grade à chacun des joueurs à l'abri du regard et des
oreilles adverses, bien évidemment. Parmi ces grades figurent le
fakir, l'espion, la bombe, le démineur, le maréchal, le général, etc
(grades décroissants : colonel, capitaine, lieutenant, sergent,
caporal, éclaireur, plus d'autres intercalés ou à la suite, en
fonction du nombre prévu dans chaque équipe.
Ensuite, le jeu démarre : Chaque fois qu'un joueur en touche un autre
montrer leur vrai grade, et c'est le plus fort des 2 qui prend la vie
de l’autre. Mais heureusement, moins on est gradé, plus on a de
vies...
Maintenant les détails : - Le fakir bat tout le monde, sauf l'espion;
l'espion est battu par tout le monde, sauf le fakir évidemment; la
bombe bat tout le monde, sauf le fakir bien entendu, et le démineur;
ensuite, on suit la logique des choses (le mieux gradé des deux bat
l'autre...) : Le maréchal bat le général et le colonel, et le
capitaine, etc, et le démineur, et l'éclaireur, et l'espion et est
battu par le fakir et la bombe; Le général bat le colonel, etc et est
battu par le fakir, la bombe et le maréchal; Le colonel... etc; Le
sergent bat le démineur, l'éclaireur et l'espion, mais est battu par
tous les autres; le démineur bat la BOMBE, l'éclaireur et l'espion,
mais est battu par tous les autres, et l'éclaireur ne bat que
l'espion.
Point de vue stratégie : Dès le début du jeu, le fakir et l'espion
vont se planquer, parfois accompagnés d'un autre "simple" gradé.
L'espion, lui, n'est appelé que lorsque le fakir adverse est connu et
même alors, ne se montre que "surprotégé"... Quant aux autres : Les
moins bien gradés ont pour rôle d'informer leurs "supérieurs" des
grades adverses (ayant beaucoup de vies, ils peuvent se permettre de
"mourir" quelques fois...), d'abord qui sont les bombes, maréchal
,général et autres, ensuite une fois ceux-ci connus, ils doivent
s'éclipser (avant de se faire bouffer tout cru par les adversaires !),
et tenter de trouver les fakir et espion adverses, voire de tuer
l'espion... Les gros bras, eux, attendent de savoir qui les bat dans
l'équipe adverse (l'apprenant parfois à leurs détriments, s'ils n'ont
pas été bien mis au courant...) avant de tuer à tours de bras, si tout
va bien... Pour les chefs : beaucoup de vies, sur laquelle on met le
grade, sa force (maréchal : force 2, général : force 3, bombe : force
BOUM, fakir : force 1, espion : force 0, etc) et le nombre de vies du
grade en question (simple renseignement...) à savoir : pour une équipe
: fakir : 1 vie; espion : 2 vies; bombe : 3; maréchal : 3; général :
4; colonel : 4; capitaine : 5; lieutenant : 5; sergent : 6; démineur :
6; éclaireur : 8; etc pour les autres grades... | |
|